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消費者體驗 EXPERIENCE
為經典注入創新的混血工作坊。
「瘋狂是用重複的方式一次又一次地做,卻期望結果不同。」 ——愛因斯坦
新品工作坊若期望要產出有別以往的新商品,也須以有別以往的方式來策劃。一般來說,新品的發想會之前,會先執行市場與消費者調研,最常用 Attitude & Usage 訪談,再將結果結晶,找出消費者對目前產品使用上的痛點、尚未滿足的需求,通常的結果是原商品的優化或改版。
創新思考術:Jobs To Be Done,看見更寬闊的需求
這次嘗試使用新與舊的強項來設計工作坊,在調研上採用了破壞式創新作者 Clayton Christensen 提出的 「Jobs To Be Done」 研究法,這套方式以帶領消費者回朔商品購買歷程,從購買當下朔源到第一次的起心動念,以「未完成的工作」定義消費者的需求。 經典的案例便是購買「電鉆」的消費者,並不是隻需要在墻上鉆洞這麼表面的需求,背後要完成的工作其實是佈置家居。若能回到「佈置家居的輔具」去思考新產品的話,產品的樣貌或跨入的市場與需求,都比思考「新電鉆」的發明大得多了。
「神戶牛之所以成為神戶牛, 是靠啤酒、音樂、按摩等特殊手法讓肉質升級」 —— 日本都市傳說
過往為客戶舉辦工作坊時,代理商會準備相關資料在上半場分享,給參與者一些刺激與按摩,幫助下半場腦力激盪的產出效率;這種 one-day event 的模式固然都能達成收割的任務,但我們思考著如何讓產出的質量更加 juicy?因此增加兩個升級神戶牛的養成程式,讓所有參與者提前暖身。
Training — 工具教學,讓腦袋進入 JTBD 的思考模組
如前面所提,我們規劃讓參與者使用 Jobs To Be Done 的創新思考法來發掘不同以往的新品可能性,所以首先為大家安排 Training Session,介紹 JTBD 的邏輯、案例與思考步驟,並讓每個人試著推導、演練,慢慢熟悉這個新的工具。
Interview — TA 訪談,親自挖掘 JTBD 的需求可能
爲了窺探消費者真實的「未完成的工作」,我們安排每位參與者親自訪談 TA,以 JTBD 的思路,找出消費者在使用產品上那塊還沒被滿足的 missing piece;也因為實際的訪談消費者,而非只是看趨勢數字,消費者輪廓更立體化,使得後續工作坊討論更加有感。
創新共創法:設計思考,結構性思考新商品
而另一個新嘗試是把新創發明商品的常用理論 「Design Thinking 設計思考」當作是工作坊的主軸。這個方法帶有完整的參與者體驗:透過 「Double Diamonds」 中的「同理思考」、「需求定義」、「創意發想」的這三個階段,當作是發想的根基。讓參與者帶入消費者身份,在同理中與會者先下載了「未完成的工作」們,再以真正「以人為本」定義核心問題需求,進而發想新商品。
接軌經典模組:產品概念,定義傳播重要元素
當然品牌推出商品的時效通常是比新創要快上許多,工作坊的產出,是要能立刻進入開發生產前的驗證歷程。因此設計思考最後的兩個階段「模型設計」與「模擬測試」被轉換成能銜接行銷驗證模式的準備 —— 產品概念,將討論聚焦回行銷溝通的目標對像、洞察與需求、產品利益點與支援點,正式進入產品上市前測階段,也為後續行銷溝通打好根基。
往行銷的起點前進一步,Refreshment 超乎想像
透過 training 與客戶親自訪談的新程式,工作坊當天大家使用 JTBD 的思維,產出許多令人驚艷又興奮的新品想法,客戶對於提前暖身所產生的效益也十分肯定,也看到了代理商提前參與到新品開發帶來的新能量;而對我們自己而言,更瞭解客戶經營生意的思考脈絡,也透過參與產品開發過程強化 ownership。
借用這兩樣產品設計與新創界常用的方法到新品工作坊,用新的方法去看見新品更寬闊的需求與面向,更容易在有限的討論時間中,有結構地產出有別以往的新商品,但也保留了傳播溝通中必須定義的要素,混血創新與經典的強處,讓創新的商品,也能有順暢的落地前置。
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