品牌利用遊戲化思維做營銷
肖寧

首先,我們先明確一下游戲產品與遊戲化營銷的區別:標準的遊戲產品,通常是指使用者在遊戲過程中通過消耗時間和金錢,從而獲得更高級別更多優勢,說到底追求的是樂趣和成就感。而遊戲化營銷則是,使用者在參與活動過程中投入時間和金錢,最終追求的是獲得營銷活動所承諾的權益,此權益可以是實物獎勵、優惠購買券、服務券,甚至是公益貢獻等。

用淘寶的[芭芭家場]為例(上圖),使用者的最終目標是獲得真實的水果,在這個過程中需要做瀏覽、答題、邀請好友和購買商品等任務,以此獲得肥料,加快種植速度,最終獲得水果。

所以對於標準遊戲產品來講,是否好玩、機制規劃是否能使使用者上癮,是設計一款遊戲產品的重要思考。而遊戲化營銷活動,權益則是重要的思考覈心,同時如果界面、互動、玩法、機制等等也做到足夠好,那將是非常成功的營銷。

因此,總結遊戲化的營銷活動本質就是, 以權益為核心驅動,與使用者進行時間和金錢的雙向置換,同時,以玩法機制輔助收割使用者的時間/金錢,使用者也可以獲得遊戲本身的體驗感。

在這個被遊戲化的時代,遊戲化的思維早已經滲透在我們生活的各個方面,我們吃飯、購物、旅行、運動、學習,這些看似平常的場景中,其實都有遊戲化思維的應用。同樣在資訊爆炸的當下,遊戲化營銷的方法也很高效地吸引了使用者的注意力和粘性。那麼品牌是如何利用「遊戲化」的思維去做營銷呢?我們先來看一些代表案例。

品牌遊戲化營銷的典型案例

1 簽到打卡型

千萬不要忽略簽到功能對一個平臺運營的重要性,簽到打卡對於提高使用者粘性非常有幫助。當然,簽到活動也有很多種形式,可以從產品層面去設計,也可以從運營層面去策劃。比較常見的是社交類、教育類、健身健康類等平臺,當然簽到活動形式也是多種多樣的。

幾種常見的簽到形式:

2 養成型

養成類遊戲營銷產品,在電商、社媒等眾多行業的移動端應用中到處可見,並演化出各式各樣的產品模型與包裝。

目前的養成型遊戲化營銷概括起來主要是兩類:種植業與畜牧業。最為大眾熟知的有京東/淘寶的種果樹得水果,認養一頭牛的云養牛真喝奶。當然,最近也出現很多其他的主題包裝,但在產品玩法設計、使用者基本路徑、權益模式等方面並無太大差別。

養成型遊戲化營銷的背後的業務目標通常是提高活躍度(留存、促活、MGM 等)、促進銷售(瀏覽產品、購買產品等)以及平臺業務需求(如完善資料、實名、綁卡等)。使用者參與種植與畜牧過程中,需要獲得肥料和飼料,那麼就要去完成業務目標中設定的任務。使用者其實都能明白這些任務都是平臺的套路,但是如果任務的設計新奇有趣,使用者也會開心地買單。

這裡要提特別提一下支付寶的「螞蟻森林」、「螞蟻莊園」和「螞蟻新村」,這幾個也算是養成型的典型,但不同的是核心權益是公益貢獻,使用者爲了支付寶所承諾的公益貢獻而努力互動,平臺既達成了業務目標,同時也收穫了品牌好感度、口碑等。如果你有體驗過,你會發現這幾個遊戲之間還做了很有意思的串聯關係,持續會有些驚喜的新體驗感。

3 短期目標型

相信大家都參與過支付寶過年期間的集五福活動,這個也是遊戲化營銷的典型案例。記得第一年上線這個活動時,正是微信和支付寶在爭奪支付使用者最激烈的時期,那時微信有好友強關係的優勢,而支付寶卻很少有好友關係,這就限制了過年期間藉助發紅包而繫結銀行卡,獲得更多支付使用者的機會。所以支付寶也借集五福相互贈送、沾取好友福卡,拉動了一大批好友關係的建立。

2022 年的新年集五福活動在 1 月 19 日正式上線,但不同於 7 年前五福活動剛剛啟動時的樣子,新增了許多玩法。比如,與支付寶現有功能做了很好的連線,帶動了現有互動功能的活躍度。同時集多了的福卡還可以兌換新年禮物,有實物也有虛擬禮物。這裡要特別提一下的,是將 NFT 數字藏品也做爲了兌換禮物,既宣傳了新功能,也走在了時代的前端,持續站穩領先者的地位。

品牌做遊戲化營銷的設計方法與步驟

開篇我們提到過遊戲化營銷的本質是 以權益為核心驅動,與使用者進行時間和金錢的雙向置換,同時,以玩法機制輔助收割使用者的時間/金錢。那麼我們如何幫助品牌設計遊戲化營銷體驗呢?

第一、營銷目標設定:明確業務目標

常見的目標如下:

這些目標通常也是組合同時存在的。

第二、設定核心權益:使用者行動動機

核心權益的設定,可以使使用者快速決策參與,持續行動,渴望結果。
前面講到過,此權益可以是實物獎勵、優惠購買券、專屬服務,甚至是公益貢獻等。
權益的設計需體現價值感、稀缺性、渠道獨有等特點。這樣才能回答使用者的疑問,我為什麼要參與這個營銷活動,為什麼要選擇在這個平臺玩,為什麼要付出這麼多的時間,甚至金錢。

第三、核心 idea:精神吸引內核(步驟可選)

需要一個創意性的 idea,來給使用者講述一個完整的營銷故事。這裡就需要與品牌理念、產品、服務場景等進行一些巧妙的結合,突出品牌獨特性。在使用者參與活動的過程中,也可以感受到品牌想要傳遞的品牌理念、科研成就、或是產品特點等。

但也有簡單粗暴就為銷售轉化,並不需要設計與品牌深度結合的 idea,我們可以在拼多多里找到很多這樣的遊戲化小互動。各大知名電商平臺都在做種樹遊戲,但種樹這件事兒和平臺的關係並不是很明確,僅靠著強大的權益驅動,也能成功收穫使用者的時間和金錢。

第四、制定遊戲機制:一切業務目標達成的關鍵

任務設計是遊戲機制中最重要的設計環節,通常直接影響最終的業務目標。任務設計通常是業務目標的細項拆解,原則是儘量要低門檻,儘量降低使用者的行動成本,當然高門檻也可以,那就要高獎勵。任務可以讓使用者獲得最短最快的遊戲體驗感知與即時滿足感,任務的持續引導機制可以推動使用者一步一步達到最終目標。

第五、完美的使用者體驗:即要養目又要易用好操作

無論遊戲化營銷是落到小程式、H5還是APP,它都需要一個完美的使用者體驗規劃和設計。

總結:千萬不要把品牌遊戲化營銷當成遊戲產品去設計,使用者一開始就知道這是個品牌做的活動,真誠相對,核心權益重點思考。設計過程考慮到其中的運營成本,比如內容性的更新維護儘量少,將運營更新重點放到「任務設計」上,使使用者時常有新體驗感,同時也始終聚焦在業務目標達成上。

肖寧

奧美北京策略副總裁

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