公關 PR
健康 HEALTH
諮詢 CONSULTING
消費者體驗 EXPERIENCE
會員制這一概念其實在非網際網路時代就已存在。人們走進郵局辦理報刊的訂閱、去美容院理髮店辦儲值卡、在商場超市辦理會員積分卡,再到這幾年大熱的由會員制升級為付費權益為主的會員訂閱模式,如線上購物京東 plus、以強調增值服務和權益的 QQ 音樂會員、以會費為生意的「金融」體系的會員訂閱模式如 Costco 等。
會員的出現,其本意是爲了讓顧客更忠誠于自家品牌,但會員經濟的不斷革新演進充分表明,消費者的不忠誠已經成為新的忠誠;另一方面也反應出品牌迫切希望與使用者建立持續長久的關係,來助其生意增長。
在使用者「善變不忠」的時代,會員訂閱要如何幫助品牌與消費者建立穩定持久的關係?
不論是快消還是耐用品品牌、網際網路產品還是傳統行業,都在利用會員訂閱制解決其自身的挑戰和目標需求。但根據業態的不同,每個品牌的做法也各有差異:
任天堂的會員訂閱,充分發揮其自身特點「遊戲」,打造沉浸式的遊戲體驗,滲透每個玩家以及家庭/朋友的群體中,不斷創造遊戲場景讓使用者上癮;書店,受制於行業的低頻消費挑戰和電商低價的衝擊,所以更需要會員經濟提升使用者的復購,最著名的案例莫過於日本 TSUTAYA 書店的 T-site 會員體系,利用積分銀行打通生活方式多業態,形成大會員經濟;服裝行業,升級為訂閱年度專屬主理人服務,運動品牌打造私教服務;京東/阿里也通過撬動生態資源,推出 88VIP、plus 付費會員,鎖住忠誠使用者……
會員訂閱模式是把整個營銷策略滲透在顧客經營中,品牌服務的對象不再有會員和非會員之分,而是一開始就是服務會員,通過訂閱模式,持續挖掘潛在需求,從而創造更多的消費連線。會員經濟融入到品牌的生意中,升級到與企業戰略同等高度。
從場景切入挖掘產品與使用者需求的切合點來梳理會員訂閱服務,在使用者的消費旅程中找到使用者的 moment:從清晨到夜晚的 moment,產品使用生命週期的 moment,消費需求前後鏈路的 moment 等。這裡舉2個案例:
麥當勞針對顧客的消費場景,設計滿足不同需求的場景會員卡,分別對應早餐、正餐、外賣、飲品這四個場景的會員卡。例如 19 元 OH 麥卡主打職場人群正餐、外賣配送場景;飲品 6 折月卡的推出,一方面與快咖業態競爭,另一方面為非高峰時段貢獻一定消費來源,無限次 6 折權益也有效帶動大單的消費(即滿足多人多口味需求)。場景卡的推出即是留存使用者,更是啟用了使用者消費動力。
我曾為某影院設計場景營銷,電影院如何挖掘消費場景?通過數據洞察發現,觀影人群在觀影行為上有著很明顯的特點,比如看 IMAX 的影迷和看愛情片的都是賣品的忠誠使用者,以此推出憑 IMAX 票根買小杯免費升級大杯的權益卡;某型別影片觀影人群有多人觀影的偏好,那麼針對同類型影片推一個三人行套票提升客單價;在消費頻次方面發現,尚未在該影院形成觀影習慣的新會員需要約 3 次觀影方可形成穩定的觀影行為,而 90% 的會員前三次觀影都發生在 100 天之內,以此推出 2+1 觀影套餐、季卡等以培養使用者觀影行為。
前面提到的任天堂,遊戲本身具有天然的「上癮性」,任天堂的會員訂閱制把遊戲 + 多人遊戲機制 + 特權結合,以啟用使用者高頻使用;「刮鬍刀和刀片」類的商業模式(如咖啡膠囊機和膠囊,電子煙和煙彈,凈水機和濾芯等),其會員訂閱價值也是在培養使用者的使用習慣,提升使用者使用頻次。
其他行業如何挖掘和培養使用者的「癮「呢?這就要擴充套件思路,不侷限於產品服務的訂閱,而是從品牌與使用者的關係、使用者與使用者的關係入手,升維原有的生意體系,站在更高維的角度來思考。這種關係是構建信任感和歸屬感的連線,而連線是建立在以長期關係的培養與長期價值的挖掘為基礎的。
特別是那些缺少持續性和常態化消費場景的品牌,如何找到與使用者的高頻連線場景?比如房地產行業的阿那亞社區,由業主發起構建的社區文化、興趣、活動交流、互助服務的社群,讓擁有共同價值觀的人們產生情感連線,以鄰里關係的訂閱模式驅動,不斷挖掘潛在需求,從而創造更多的連線產生忠誠度;比如汽車行業,通過社群載體鏈接品牌與車主、品牌與潛客,為其提供線上和線下的服務體驗等;比如中小型超市,圍繞區域性的生意思路,聯盟周邊商戶,聚眾店之力升維商業生態圈,以此為原點升級常規會員體系,經營大會員的生意;比如宗教,這或許是使用者與使用者、使用者與品牌關係最長久的存在了。建立長期關係培養出使用者的「癮」會更堅不可摧、更持久、更能成為品牌生意的壁壘,難以被使用者遷移。
會員訂閱能否成為新消費引擎,與品牌對會員價值的認知和持續挖掘不無關係。真正的會員經濟突破了傳統會員模式,超越了優惠折扣和福利,打破了生意格局。構建消費分級,為顧客「投喂」個性化場景內容以滿足需求,培養使用者「由奢入儉難」的習慣,讓顧客持續「上頭」。